Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+
3

Админ на пенсии Флегматикс 53

78

Скрытный, резкий, снайпер дерзкий. Интервью с продюсером Sniper: Ghost Warrior 2 Михалом Срочински

Скрытный, резкий, снайпер дерзкий. Интервью с продюсером Sniper: Ghost Warrior 2 Михалом Срочински
Sniper: Ghost Warrior 2 - Скрытный, резкий, снайпер дерзкий. Интервью с продюсером Sniper: Ghost Warrior 2 Михалом СрочинскиСкрытный, резкий, снайпер дерзкий. Интервью с продюсером Sniper: Ghost Warrior 2 Михалом Срочински

Нельзя сказать, что игра двухлетней давности Sniper: Ghost Warrior от польской компании City Interactive получила всенародное признание, скорее даже наоборот. Проект, позиционирующийся как снайперский шутер с видом от первого лица, подвергся волне критики со стороны авторитетных игровых изданий и обычных геймеров. Первую часть Ghost Warrior хаяли за неописуемую линейность, многочисленные недоработки, крайнюю степень похожести на Call of Duty: Modern Warfare, глуповатый искусственный интеллект и полное отсутствие какой-либо динамики. Шутер из Sniper: Ghost Warrior получился весьма квёлый и даже скучный, злостное и безмерно веселое уничтожение куриц и орлов не в счет.

Скрытный, резкий, снайпер дерзкий. Интервью с продюсером Sniper: Ghost Warrior 2 Михалом Срочински
Sniper: Ghost Warrior 2 - Скрытный, резкий, снайпер дерзкий. Интервью с продюсером Sniper: Ghost Warrior 2 Михалом СрочинскиСкрытный, резкий, снайпер дерзкий. Интервью с продюсером Sniper: Ghost Warrior 2 Михалом Срочински

При всем при этом игра могла похвастать проработанной системой стрельбы из снайперских винтовок – нужно было и расстояние до цели на глазок определить, и направление ветра учесть, и с баллистикой досконально разобраться. Разве что с бубном прыгать не предлагали, хотя это было бы занимательно. Еще одним плюсом Sniper: Ghost Warrior являлась симпатичная графика, хотя от повального негодования со стороны геймеров она спасти уже не могла. Тем не менее “Призрачный воин” разошелся весьма неплохим тиражом, и это натолкнуло поляков на мысль о разработке продолжения. Релиз Sniper: Ghost Warrior 2 произойдет в январе 2013 года (после череды многочисленных переносов), и к этому времени поляки планируют привести Sniper: Ghost Warrior 2, что называется, в товарный вид. Представители City Interactive уверяют, что они учли все свои прошлые ошибки, и теперь нам можно и не беспокоиться за светлое будущее Sniper: Ghost Warrior 2. Самое интересное – у них все может получиться.

Скрытный, резкий, снайпер дерзкий. Интервью с продюсером Sniper: Ghost Warrior 2 Михалом Срочински
Sniper: Ghost Warrior 2 - Скрытный, резкий, снайпер дерзкий. Интервью с продюсером Sniper: Ghost Warrior 2 Михалом СрочинскиСкрытный, резкий, снайпер дерзкий. Интервью с продюсером Sniper: Ghost Warrior 2 Михалом Срочински

На презентации, организованной компанией “Новый Диск”, журналистам не только дали поиграть во вторую часть Ghost Warrior, но и предоставили возможность пообщаться с продюсером игры Михалом Срочински, приехавшим в осеннюю дождливую Москву с целью донесения информации до потенциальной аудитории. Удалось и мне задать ему парочку вопросов.

Что нового появилось во Sniper: Ghost Warrior 2 в сравнении с первой частью игры? За исключением, конечно же, обновленного движка и улучшенной графики.

Относительно первой части мы улучшили многое. В первую очередь мы опирались на “фидбек” (эффект обратной связи – прим. ред.) и на множество откликов, которые игроки оставили после выхода первой игры в серии Ghost Warrior . В первой части людям не особо понравились те моменты игры, в которых был “экшен” с беготней и стрельбой. Соответственно, эти элементы геймплея были нами вырезаны. В Ghost Warrior 2 упор сделан на возможности снайпера, а ключевым моментом игры станет "stealth" со всеми вытекающими отсюда последствиями – скрытным передвижением, обходами противника по флангам и так далее. Также мы поняли, что игрокам нравится сам процесс стрельбы на длинных дистанциях от километра до полутора километров. Мы учли их пожелания, и теперь просчитывать траекторию полета пули, определять направление ветра и ковыряться с баллистикой в целом стало гораздо интереснее.

Скрытный, резкий, снайпер дерзкий. Интервью с продюсером Sniper: Ghost Warrior 2 Михалом Срочински
Sniper: Ghost Warrior 2 - Скрытный, резкий, снайпер дерзкий. Интервью с продюсером Sniper: Ghost Warrior 2 Михалом СрочинскиСкрытный, резкий, снайпер дерзкий. Интервью с продюсером Sniper: Ghost Warrior 2 Михалом Срочински

Пострелять из автоматов и пулеметов уже не получится? Будут только снайперские винтовки?

Да, только снайперские винтовки, пистолеты и ножи.

Игра абсолютно линейна или игроку в определенных моментах все же будет предложена какая-то свобода выбора?

Игра стала более нелинейной по сравнению с первой частью Ghost Warrior, но не в плане сюжета, а в плане игровых возможностей. Игрок будет самостоятельно выбирать, куда ему пойти в тот или иной момент, и от его выбора будет изменяться и сам геймплей. То есть, например, если вы пойдете налево, то прохождение игры будет приближено к такому жанру как “stealth”, который предполагает скрытное передвижение и соблюдение режима невидимости. Если же свернете направо, вам придется вступить в бой с противником напрямую – придется использовать возможности снайперской винтовки на всю катушку. В такие моменты игра становится сложнее. В общем, сюжет линеен, но прохождение уровней будет зависеть от решений и действий игрока.

Скрытный, резкий, снайпер дерзкий. Интервью с продюсером Sniper: Ghost Warrior 2 Михалом Срочински
Sniper: Ghost Warrior 2 - Скрытный, резкий, снайпер дерзкий. Интервью с продюсером Sniper: Ghost Warrior 2 Михалом СрочинскиСкрытный, резкий, снайпер дерзкий. Интервью с продюсером Sniper: Ghost Warrior 2 Михалом Срочински

А как обстоят дела с искусственным интеллектом? Насколько я помню, в первой части вражеские солдаты игнорировали трупы своих напарников и расхаживали среди них как ни в чем не бывало до тех пор, пока игрок чем-то себя не выдавал. И только тогда враги начинали как-то реагировать. Таких моментов в Ghost Warrior 2 мы, надеюсь, не увидим?

Ну что можно сказать по поводу искусственного интеллекта. Да, конечно, трупы они будут замечать. Это была одна из важнейших для нас задач, и мы не стали перерабатывать и улучшать модель поведения противников из первой части, а просто переписали действия врагов с нуля, и в этом нам очень сильно помог движок CryEngine 3. Мы старались представить, как ведут себя солдаты, когда они сталкиваются со снайпером - дезориентируются ли они после гибели напарников, прячутся ли в укрытии или же бегут в разные стороны. Здесь следует отметить, что штурмовое оружие на длинных дистанциях значительно менее эффективно, чем снайперские винтовки. Соответственно, типичная манера поведения вражеских солдат, когда они фиксируют действия снайпера – спрятаться и начать искать место, откуда исходит угроза. Они не станут бестолково палить во все стороны, нет. Когда огневая точка снайпера обнаружена, солдаты перебегают из одного укрытия в другое, стараясь с наименьшими потерями добраться до предполагаемого места дислокации противника. Это закономерно, так как автоматы с близкого расстояния могут нанести гораздо больший урон. Снайперу, в свою очередь, ближний бой не столь выгоден, так как у него есть только снайперская винтовка и слабенький пистолет.

Скрытный, резкий, снайпер дерзкий. Интервью с продюсером Sniper: Ghost Warrior 2 Михалом Срочински
Sniper: Ghost Warrior 2 - Скрытный, резкий, снайпер дерзкий. Интервью с продюсером Sniper: Ghost Warrior 2 Михалом СрочинскиСкрытный, резкий, снайпер дерзкий. Интервью с продюсером Sniper: Ghost Warrior 2 Михалом Срочински

В Ghost Warrior все события происходили в вымышленной стране, тогда как во второй части можно найти, к примеру, Сараево, а также другие реально существующие места. С чем это связано? Какие еще страны игрок сможет увидеть?

Мы решили выбрать реально существующие государства и места в первую очередь для того, чтобы совместить в игре сразу несколько типов локаций. Игроки, безусловно, посетят джунгли, так как движок CryEngine 3 очень хорошо подходит для отрисовки лесистой местности (привет от Crysis – прим. ред). Соответственно, в игре можно обнаружить и разбомбленное до состояния руин Сараево, а также Тибет и Непал, где имеется огромное количество всяких храмов и построек, в которых можно оборудовать шикарные снайперские позиции. Собственно, мы попытались совместить гористые, городские и лесистые локации с двумя целями – показать возможности нового движка и предоставить игрокам больше возможностей для ведения снайперской деятельности.

Сколько времени займет прохождение игры?

Мы планируем, что игра на самом легком уровне сложности отнимет у геймера примерно 10 часов. Серьезный уровень сложности, соответственно, увеличит общее время прохождения. Дело в том, что когда вы проходите игру на “easy mode”, все цели подсвечиваются, поэтому не нужно рассчитывать траекторию полета пули и анализировать баллистику. На “hard mode” ничего подобного нет, поэтому приходится учитывать такие немаловажные показатели как дистанция до цели, поправка на ветер и так далее. Кроме того, придется много и усердно смотреть в бинокль, чтобы разглядеть цели, которые не указаны на карте. Соответственно, игра на серьезном уровне сложности может продлить время прохождения примерно до 15 часов, но все опять же зависит от самого игрока, от его навыков и манеры поведения на поле боя.

Скрытный, резкий, снайпер дерзкий. Интервью с продюсером Sniper: Ghost Warrior 2 Михалом Срочински
Sniper: Ghost Warrior 2 - Скрытный, резкий, снайпер дерзкий. Интервью с продюсером Sniper: Ghost Warrior 2 Михалом СрочинскиСкрытный, резкий, снайпер дерзкий. Интервью с продюсером Sniper: Ghost Warrior 2 Михалом Срочински

Можете что-нибудь рассказать о мультиплеере? Какие режимы будут, какие “фишечки” они смогут предложить игрокам?

Мы пока не определились с точным числом игроков, которые будут присутствовать на боевой карте. Пока что это 16 участников. Как и в первой части, мультиплеер будет рассчитан в первую очередь на снайперский геймплей, на снайперские карты, и сам процесс будет ориентирован на то, чтобы прятаться и выискивать врагов, а не нестись в бой сломя голову. Что касается режимов, то одним из самых интересных будет режим снайперской дуэли. Игроки разбиваются на команды из двух человек, один из них, соответственно, снайпер, а второй наводчик. У наводчика есть бинокль, которым он подсвечивает игроков противоборствующей стороны. Если наводчик подсветил цель, а снайпер ее поразил, то команда получает столь нужные ей очки. Другое преимущество наводчика заключается в том, что у него есть оружие ближнего боя, и если две команды столкнуться лоб в лоб, то наводчик сможет эффективно защитить не только себя, но и напарника-снайпера.

Скрытный, резкий, снайпер дерзкий. Интервью с продюсером Sniper: Ghost Warrior 2 Михалом Срочински
Sniper: Ghost Warrior 2 - Скрытный, резкий, снайпер дерзкий. Интервью с продюсером Sniper: Ghost Warrior 2 Михалом СрочинскиСкрытный, резкий, снайпер дерзкий. Интервью с продюсером Sniper: Ghost Warrior 2 Михалом Срочински

Почему так много раз откладывалась дата релиза?

Подобные решения принимались ввиду того, что мы хотели “отточить” игру до идеального состояния и сформировать ее как готовый продукт. Игра и раньше была практически готова, но нам нужно было сделать так, чтобы люди захотели ее купить. Соответственно, было затрачено гораздо больше времени на разработку, доработку и ликвидацию каких бы то ни было багов. Но последний перенос состоялся больше из-за маркетинговых особенностей рынка. Мы решили не выходить в предрождественское время, когда “выстреливают” все громкие хиты. Нам нужно, чтобы нашу игру заметили в посленовогодний период.

В сети долгое время гуляла информация, что вы, еще даже не выпустив Ghost Warrior 2, уже планируете разработку третьей части игры или даже вовсю ее ведете. Вы можете подтвердить информацию, или это все досужие слухи?

Это слухи, конечно. В данный момент мы сконцентрированы на Sniper: Ghost Warrior 2, и все силы отдаются лишь этому проекту. Безусловно, мы хотели бы сделать и третью часть Ghost Warrior, но говорить об этом пока рано.

Скрытный, резкий, снайпер дерзкий. Интервью с продюсером Sniper: Ghost Warrior 2 Михалом Срочински
Sniper: Ghost Warrior 2 - Скрытный, резкий, снайпер дерзкий. Интервью с продюсером Sniper: Ghost Warrior 2 Михалом СрочинскиСкрытный, резкий, снайпер дерзкий. Интервью с продюсером Sniper: Ghost Warrior 2 Михалом Срочински






Поделюсь малой толикой впечатлений от непосредственного знакомства с продуктом творчества City Interactive, и на этом, думаю, можно заканчивать сей материал. Во-первых, графика действительно заслуживает наивысших похвал, и за это можно благодарить движок CryEngine 3, который обеспечивает достойный уровень детализации всего и вся. Водичка, джунгли, пейзажи и ландшафты радуют глаз, но оценить урбанистические или гористые локации мне, к сожалению, не удалось. Только джунгли, только хардкор. Во-вторых, уровень мозговой деятельности врагов действительно повысился, и во время обнаружения снайпера они не начинают беспорядочно метаться по окрестностям, а целенаправленно идут в сторону местонахождения предполагаемого противника. Пятнадцать разъяренных комбатантов – это страшная сила для снайпера-одиночки, хотя выбор правильной позиции со стороны последнего все равно снижает их шансы на выживание до нуля. Да, они подкрадываются к цели осторожно, но при этом у них совершенно отсутствует инстинкт самосохранения. И гора трупов возле опасного поворота их не смущает, хотя боязнь получить снайперскую пулю в лоб вроде как должна присутствовать в играх подобного жанра. Ладно, пока спишем все это на бесстрашие противника.

78
Еще в блоге
Интересное на Gamer.ru

6 комментариев к «Скрытный, резкий, снайпер дерзкий. Интервью с продюсером Sniper: Ghost Warrior 2 Михалом Срочински»

    Загружается
Чат